lunedì 27 maggio 2019

Selene...


-Il mio nome e’ Selene.

 Quel nome. Quel semplice, ma evocativo nome; Selene. Sollevo’ il capo e i suoi capelli corvini coprirono il suo viso a destra dandole un’aura di bellezza mistica reminescente di poemi del passato. L’iride scura del suo occhio sinistro lo fissava senza mai distogliersi, mentre JM cercava di non annegare nella profondita’ di quel colore tanto intenso. Non era un’impresa facile dato che egli era gia’ un prigioniero, legato a lei con una catena infrangibile.


martedì 21 maggio 2019

La Fine del Mondo Come lo Conoscevamo

La Fine del Mondo come Lo Conoscevamo

 C’e’ una caratteristica che rende l’umanita’ speciale; la sua capacita’ di provare emozioni. Se qualcuno ottiene il controllo sulla liberta’ emotiva di donne e uomini, la loro capacita’ di sentire e di ricordare sara’ compromessa per sempre.
Nathaniel De Cordier

 In un futuro non troppo distante, il mondo era sotto la dittatura di una malvagia multinazionale chiamata la Matherley Company, la quale aveva ottenuto il controllo di tutte le emozioni e i sentimenti. Le persone non erano autorizzate ad avere emozioni proprie e potevano solo sceglierne di pre-confezionate offerte dalla compagnia. Tutto questo era conseguenza di strategie di marketing, manipolazione mediatica e manovre politiche le quali avevano uccisa la concorrenza e trasformate le emozioni in un prodotto vendibile.
 Il suo leader, Gustav Matherley, era stato capace di sbarazzarsi di ogni singolo oggetto che potesse essere considerato di valore emotivo: film, musica, letteratura, poesia, televisione, internet e i social network e perfino i veicoli a motore erano tutti controllati dalla Compagnia. Essa aveva create due ramificazioni per monitorare i cittadini: l’Ente per il Controllo dei Sentimenti e delle Emozioni, acronimo ECSE, e il suo braccio armato, il Dipartimento per il Controllo Emotivo, acronimo DCE.
 A seguito di un periodo di tumulti sociali e politici attraverso tutti continenti, la popolazione mondiale era decresciuta di 1/3 e determinata la nascita della New Globalized Community, la Nuova Comunita’ Globalizzata o NGC. Questa aveva rimossa ogni divisione tra nazioni e popoli e data vita ad un immenso territorio che si estendeva da un lato all’altro del continente, delimitato dal muro di cinta piu’ vasto mai creato dagli esseri umani, lasciando cosi’ escluse una larga porzione di nazioni prima abitate.
 Sotto la direzione della Matherley Company e pressati dalla NGC, i cittadini lasciarono le loro case e proprieta’ dietro la promessa di un futuro migliore nel nuovo territorio globalizzato chiamato Mondo Civilizzato, o C-World. Guerre, violenza, poverta’, razzismo, discriminazione: tutte queste piaghe erano solo un triste ricordo di un passato ormai cancellato dai libri di storia. Il prezzo per questo mondo perfetto era uno per tutti i cittadini: abbandonare le loro emozioni e i loro sentimenti e provare solo cio’ che la Matherley Company offriva loro, senza alcun bisogno di creare nulla di proprio.
 La larga fetta della popolazione, intorno al 91% del globale, si sottomise volentieri a tali condizioni dopo anni di preparazione. Per decenni, molto prima che la dittatura nascesse, era stato detto che un’entita’ superiore sapeva meglio di loro cosa fosse giusto o sbagliato che provassero. La gente non si lamentava mai; non avendo emozioni proprie, non potevano percepirne la differenza.
 In un arco di tempo relativamente breve, l’intero Mondo Civilizzato era stato soggiogato dalle restrittive regole della compagnia. Ogni persona che era colta nell’atto di esprimere o condividere emozioni non approvate dall’ECSE veniva arrestata e deportata in centri di ri-educazione per subire un lavaggio del cervello con tutto il materiale prodotto dalla Matherley Company.
 Coloro che provavano a distribuire oggetti dei giorni passati erano chiamati trafficanti di emozioni. Erano condannati ad anni di prigione e privati di ogni diritto di cittadinanza.
 Molti cercarono di organizzare un’insurrezione contro la dittatura della multinazionale, ma la maggior parte delle persone considerevano il controllo delle loro emozioni come una soluzione positiva perche’ appiattiva le loro personalita’ e inibiva la loro capacita’ di percezione, trasformandoli in cittadini superficialmente migliori e totalmente incapaci di avere pensieri e opinioni proprie. Ognuno di loro era confortevolmente sedato dalle promesse che la compagnia inseriva nei suoi prodotti. In termini pratici, tutto quanto era perfetto in superficie grazie alla rassicurazione di una vita da fiaba dove tutte le emozioni erano gioiose e positive, senza violenza, nudita’, espressioni volgari e materiale offensivo. La censura era globale e solo opinioni politicamente corrette, quando approvate dalla compagnia, erano permesse.

 All’inizio del terzo giorno nel dodicesimo anno della Nuova Comunita’ Globalizzata, un blackout totale mando’ l’intero C-World nel caos. Molte persone, in una pausa temporanea dal loro lavaggio del cervello, tornarono improvvisamente in se’ e furono in grado di scappare fuori dei cancelli del Mondo Civilizzato.
 Vani furono tutti i tentativi di fermarli. Seguendo la leadership di Nathaniel De Cordier, uno dei promotori dell’insurrezione, si aprirono un varco attraverso il muro di cinta e fecero perdere le loro tracce. Migliaia di persone scapparono durante il blackout e, dopo un lungo Viaggio attraverso la Terra di Non Dove, si stabilirono in una citta’ abbandonata che ribattezzarono Sentiment, dalla parola Francese per definire “emozioni”.
 Nathaniel De Cordier divenne una guida e un’ispirazione per gli abitanti di Sentiment e la sua leggenda si propago’ per i 4 angoli della Terra di Non Dove per poi infrangere le barriere del C-World ed ispirare altre persone a sfidare la sorte contro la DCE. Con dei gruppi organizzati, saccheggiarono i magazzini dove tutti gli oggetti vietati erano stati radunati. Caricarono i veicoli confiscati, tra i quali una selezione di vecchie berline e Station Wagon, e prontamente fuggirono. Una di quese spedizioni fu guidata da Nathaniel De Cordier in persona con i suoi seguaci, i quali caricarono 10 Station Wagon con alcuni degli oggetti piu’ preziosi per loro da un punto di vista emotivo. CD, LP, musicassette, VHS, DVD, libri, foto, giochi ed ogni oggetto immaginabile del passato faceva parte del tesoro inestimabile che acquisirono. A seguito di una rocambolesca fuga, De Cordier e i suoi compagni guidarono queste Station Wagon per miglia attraverso la Terra di Non Dove. In un paio di settimane, il potere assoluto della Matherley Company era stato dimostrato come vulnerabile e la leggenda di De Cordier e l’insurrezione divenne immortale. Coloro che fuggirono poco dopo, il cui numero cresceva di giorno in giorno, decisero di prendere su di se un nuovo nome per distinguersi: emotion seekers, ossia cercatori di emozioni.

 Per mettere fine a tutto questo, la DCE seleziono’ 10 agenti altamente qualificati e assegno’ loro l’incarico di trovare De Cordier e distruggere Sentiment, in modo da uccidere ogni leggenda e riguadagnare il completo controllo sulle menti delle persone vulnerabili.
 Il gruppo di agenti si divise una volta nella Terra di Non Dove seguendo direzioni diverse, dato che l’esatta posizione della citta’ di Sentiment era rimasta un segreto per prevenire attacchi da parte della compagnia. La resistenza ottenne pieno successo: tutti gli agenti speciali si persero lungo la via e non furono mai in grado di localizzare la citta’.
 Vulnerabili alle piu’ pure, non filtrate emozioni della Terra di Non Dove e influenzati dai molti cercatori di emozioni che vivevano nell’area, gli agenti decisero di unirsi alla loro ricerca per trovare la leggendaria citta’ di Sentiment e diventare loro stessi emotion seekers. Tra questi, solo uno non soccombette a questa landa selvaggia di emozioni: l’Agente 325FB, anche noto come “L’Aggressore dei Dissidenti” per la sua abitudine di uccidere i ribelli direttamente sul posto. Riusci’ a sopravvivere dopo essere stato tradito dal suo collega, l’Agente 921FN, il quale divenne un rinnegato dopo aver disertata la DCE. L’Aggressore giuro’ vendetta, mentre 921FN era inconsapevole che il suo ex collega fosse sopravvissuto.
 Il training professionale di questo rogue agent e le sue doti innate gli furono di aiuto per coprire le tracce e diventare indipendente nel mondo vasto e desolato della Terra di Non Dove. Nascose la sua autopattuglia, molto del suo equipaggiamento eccette alcune armi per difesa personale e comincio’ a vagare attraverso quello che era una volta il mondo abitato.
 Cambio’ il suo completo, il suo veicolo e da qualche parte lungo la strada, i suoi ricordi dei giorni trascorsi come agente della multinazionale svanirono in una nuvola di pensieri. Le emozioni che stava sperimentando nella Terra di Non Dove erano troppo intense per qualcuno che era stato coercizzato mentalmente per la maggior parte della sua vita e non aveva alcuna idea di come gestirle. A causa di questo, non sarebbe mai stato in grado di rimembrare nulla della vita che si era lasciato alle spalle. Viaggiando attraverso le terre che un tempo erano il mondo conosciuto, ma ora abbandonate, il nostro eroe trovo’ il vero se stesso e un nuovo nome; JM, acronimo di Journey-Man, il Viaggiatore. E fu qui, in questo luogo mozzafiato, che imparo’ a dominare il suo destino.

 Dopo 3 mesi nella Terra di Non Dove, anche note come Nowheres, l’ambiente aveva cominciato a giocargli dei tiri mancini, dato che il suo training professionale non includeva gestire l’impatto con le emozioni piu’ intense. Appena fu colpito dai raggi di un tramonto, l’intera barriera di torpore fu demolita e sperimento’ un terremoto emotivo che non avrebbe mai dimenticato. Tutte le sue certezze furono scosse ed egli realizzo’ che vi era un universo intero dal quale era stato tenuto lontano per troppo tempo. Il suo Viaggio Segreto era appena iniziato. 

C'era una volta un Viaggio Segreto

Prologo

 C’era una volta un Viaggio Segreto...

 Molte miglia lontano, il mondo era dominato da un impero malvagio che esercitava controllo su tutti i sentimenti e le emozioni umane. Le persone sotto questo dominio non osavano sfidare le autorita’ e si sottomettevano alla dittatura, la quale teneva sotto scacco i cittadini con delle forze speciali assegnate alla repressione di ogni forma di resistenza e la protezione del cosiddetto Mondo Civilizzato (the C-World) da coloro che cercavano di scappare.
 Una ragazza e suo fratello, entrambi parte della resistenza, riuscirono ad evadere il muro di cinta del C-World, ma vennero intercettati da 2 agenti speciali. Il primo era crudele e spietato, mentre il secondo era umano e compassionevole. Il piu’ malvagio uccise il fratello della ragazza sotto i suoi occhi ed era pronto ad uccidere anche lei, ma il secondo agente scelse di difenderla, sparo’ al suo collega e fuggi’ nella Terra di Non Dove, salvando la vita della ragazza e portandola via con se’.
 Lontani dalla minaccia della dittatura sanguinosa, l’agente speciale libero’ la ragazza e abbandono’ la sua vita passata per diventare un viaggiatore senza meta attraverso la Terra di Non Dove.
 Vagava con il suo autoveicolo alla ricerca dei sentimenti, le sensazioni e le emozioni che il mondo aveva perduti. Tutti questi nuovi stati emotivi erano troppo forti per lui e comincio’ a perdere ogni rimembranza della vita precedente, al punto da non poter piu’ ricordare quale fosse lo scopo del suo Viaggio. Senza direzioni e nessuna idea sulla sua esatta posizione, egli divenne noto come JM, The Journey-Man, ossia Il Viaggiatore.
 I mesi trascorsero ed egli guido’ ovunque con l’intenzione di trovare coloro che abitavano in quel vasto spazio, i membri della resistenza e cio’ che rimaneva del mondo che era una volta. Questi personaggi erano chiamati con diversi nomi, ma solo una definizione si applicava universalmente a tutti loro: emotion seeker, i cercatori di emozioni.

 Fu li’, in questa landa desolata di emozioni perdute e magnifica grazia, che egli incontro’ quella persona che avrebbe cambiata la sua vita per sempre e insegnatogli come provare emozioni. Niente sarebbe stato piu’ lo stesso.

Definizione di Emotion Seeker, Cercatore/Cercatrice di Emozioni

Definizione di Emotion Seeker: Una persona che vive per provare emozioni e le cerca in tutte le cose, siano esse tangibili o immateriali. Un’emozione puo’ essere trovata in un panorama, una canzone, un film, una foto, un libro, una poesia, un posto, un edificio o un oggetto specifico. Una volta che il cercatore trova l’emozione che stava cercando, il tratto che mostra che l’ha sentito nel profondo della sua anima e’ il rimanere senza parole e percepire un brivido attraverso il corpo. Ne possono seguire il desiderio di piangere e contemplare il sublime in silenzio e solitudine.

Bandiera degli Emotion Seeker

J.M. - Co-Protagonista

J.M., acronimo di “Journey-Man”, e’ il co-protagonista della storia.

 Seguiamo il suo viaggio attraverso la Terra di Non Dove, un vagabondare che lo porta gradualmente a dimenticare ogni dettaglio del passato incluso il suo incontro con Selene. L’intensita’ delle emozioni e’ fortissima per una persona che non e’ mai stata abituata a vivere in un mondo selvaggio e privo di filtri. Tutti gli scenari mozzafiato, i tramonti spettacolari, il batter della pioggia sul vetro dell’auto e le sensazioni incontrastate di questo universo sconosciuto sono ingestibili per i primi 3 mesi del suo viaggio.
 Dopo aver lasciata la ragazza, ha nascosta la sua vettura di servizio in un paese fantasma e nel portabagagli ha messo parte del suo equipaggiamento. Ha recuperato lungo la strada un veicolo abbandonato e ha cambiato il suo vestiario cercando di celare la sua identita’ con un Fedora e una giacca neri.
 Le prime settimane nella Terra di Non Dove lo hanno radicalmente trasformato, tanto da non essere piu’ niente di cio’ che era stato prima, ma il suo cambiamento piu’ profondo avverra’ solo quando incontrera’ nuovamente Selene. Sara’ infatti lei a cercare di insegnargli cosa significhi vivere le proprie emozioni fino in fondo e non lasciarsi spaventare dallo scombussolamento interiore che questo comporta.

Caratteristiche: il personaggio e’ molto introverso, non si apre facilmente, parla poco e non ha alcuna capacita’ di gestire le proprie emozioni, le quali spesso lo rendono quasi immobile e passivo azzerando il suo passato training da agente e sicario per la multinazionale. E’ un esperto di armi da fuoco e porta come arma da fianco una Beretta 92FS e di scorta nell’auto una Colt Python .357 Magnum. Ha molta manualita’ con i veicoli a motore che sa come riparare e rimettere su strada. Il veicolo che usa durante il suo viaggio e’ una Fiat Tempra verde scura trovata nel paese fantasma. Poco altro si sa riguardo a lui e scarsi dettagli emergono nell’arco della storia.

Fonti D’Ispirazione: in termini generali, J.M. e’ il classico “uomo senza nome” alla Clint Eastwood. E’ un tiratore scelto che fa trasparire solo freddezza nel suo comportamento, ma le sue azioni sono buone ed estremamente umane. Altri personaggi che ne hanno influenzato lo sviluppo sono “The Driver” dal film Drive interpretato da Ryan Gosling, Max Rockatanski dal film Mad Max 2 – The Road Warrior interpretato da Mel Gibson e Rennie Crane da Highwaymen interpretato da Jim Caviezel.

Vestiario: indossa un Fedora a tesa larga ispirato ad Indiana Jones, una giacca a doppiopetto di colore nero (trademark del personaggio), pantaloni neri di servizio, una camicia celeste della Gendarmerie e stivaletti militari.

Selene - Prima Protagonista del Viaggio Segreto

Selene e’ il nome della protagonista principale della storia.

 Poco si sa riguardo alla sua eta’, il suo passato, da dove venga e come sia diventata una ribelle. Sappiamo solo che nel suo tentativo di fuga dal Mondo Civilizzato, lei e il fratello vengono intercettati da 2 agenti della multinazionale; l’Agente 921FN e 325FB. Mentre il primo ha sviluppata una coscienza e si e’ reso conto dell’assurdita’ del suo incarico, il secondo e’ un sadico privo di coscienza, empatia e senso del rimorso. 325FB uccide il fratello di Selene e sta per uccidere anche lei, ma viene fermato dal suo collega che decide di agire e difenderla scaricando tutte le cartucce della sua arma di servizio contro l’altro agente. Ormai diventato un disertore, 921FN soccorre la ragazza, la carica sulla sua auto e scappa dal luogo dell’accaduto verso la Terra di Non Dove. Lei viene lasciata alle cure di alcuni “trafficanti di emozioni” in fuga, mentre 921FN fa perdere le sue tracce vagando nella Terra di Non Dove.
 Tutto l’accaduto lascia un segno indelebile nella ragazza. Il trauma interiore e’ amplificato dal non essere mai stata esposta a tale violenza, ma l’umanita’ ritrovata dell’agente disertore la colpisce nel profondo del cuore portandola a prendere una decisione determinante: ritrovarlo e aiutarlo.
 Selene trascorre cosi’ 3 mesi affinando le sue abilita’, ampliando le proprie conoscenze e sviluppando la capacita’ di usare le proprie emozioni come medicina per lenire le ferite del suo passato.

 Caratteristiche: e’ una ragazza forte e determinata, ma al tempo stesso capace di convogliare le proprie emozioni piu’ profonde e trasmetterle a coloro che le si trovano attorno. E’ estremamente umana ed empatica e cerca sinceramente il meglio negli altri, spesso e volentieri rendendosi vulnerabile, ma e’ anche capace di fare scelte difficili che possano preservare lei e coloro con i quali interagisce.

Fonti d’Ispirazione: Menzionati senza un ordine preciso, i personaggi femminili che hanno ispirata la creazione di Selene sono: Kate Beckett della serie TV Castle interpretata da Stana Katic, Diana del film Wonder Woman interpretata da Gal Gadot, Ellen Ripley del film Alien interpretata da Sigourney Weaver e Jyn Erso del film Rogue One interpretata da Felicity Jones.

Vestiario: indossa un flight-suit simile a quello di Ripley che recupera dal bagagliaio dell’auto di J.M.. Si tratta di una delle vecchie uniformi da Agente tenute da parte. E’ un contrasto simbolico tra il passato che si trasforma nel presente.

domenica 19 maggio 2019

Il Futuro Non Troppo Distante...

 In un futuro non troppo distante, il mondo ha completamente cambiato volto sotto il dominio di una multinazionale totalitarista che ha preso il controllo di cio’ che era piu’ prezioso per gli esseri umani: le loro emozioni.

 Immagina che tutto quello che provi non sia tuo, ma determinato da qualcun altro. Puoi solo scegliere le tue emozioni tra una gamma di prodotti artificiali offerti dalla compagnia multinazionale. Film, musica, letteratura, poesia e perfino gli oggetti della vita quotidiana quali la tua auto e la casa dove abiti, devono tutti essere approvati da questa multinazionale. Come si sia arrivati a tutto questo, solo pochi lo sanno, ma e’ certo che una larga parte della popolazione si e’ adagiata in questa felicita’ fittizia e non ha nemmeno protestato.

 La multinazionale sa che il modo perfetto per tenere tutti sotto controllo e’ forzarli ad essere sempre felici. Sentimenti quali la tristezza, la malinconia, la rabbia e la frustrazione, nessuno di questi e’ ammesso. La compagnia controlla tutto, incluso il cielo, il quale deve sempre apparire splendente per non causare malumore.

 Coloro che provano a ribellarsi a questa dittatura totalitarista sono sistematicamente perseguitati e incarcerati. Cercare di ottenere gli oggetti del passato e’ un reato punibile con la morte, tanto che i trasgressori sono marchiati come “trafficanti di emozioni”.

 Ma ad un tratto, un imprevisto determinato dal fato sconvolge l’apparente perfezione del sistema; un blackout totale manda nel caos questo mondo artificiale. Le persone si ritrovano in balia delle loro emozioni piu’ profonde, quelle che non hanno mai conosciute. Il sole splendente scompare ed appaiono per la prima volta le nuvole, i cittadini vanno nel panico nel momento in cui perdono la loro felicita’ illusoria.

 Un gruppo di ribelli approfitta del pandemonio per dare l’assalto ai magazzini dove sono nascosti tutti gli oggetti del passato, inclusi i veicoli dichiarati obsoleti e illegali. Caricano un gruppo di capienti station wagon con tutto il materiale che riescono a trovare: DVD, CD, musicassette, VHS, libri cartacei, foto su pellicola e quant’altro. Guidati da un leader carismatico, oltrepassano i confini del Mondo Civilizzato e fuggono verso un futuro incerto negli spazi vasti ed infiniti della Terra di Non Dove, come viene chiamato cio’ che e’ stato abbandonato dai cittadini prima di trasferirsi entro il perimetro creato dalla multinazionale.



 Ora la la domanda che ti pongo e’ questa: se tu ti trovassi a vivere in una simile realta’, che cosa faresti? Rimarresti entro il territorio schermato dalla multinazionale oppure tenteresti la sorte fuggendo da questo perimetro?

 Se la risposta che ti sei data e’ la prima, puoi anche smettere di leggere. Puoi rimanere dentro il Mondo Civilizzato e non ti accorgerai mai di nulla perche’ tanto non ne percepirai la differenza.


 Contrariamente, se la risposta che hai data e’ la seconda, allora puoi continuare a leggere e scoprire chi sei e come vivrai la tua avventura nella Terra di Non Dove. Questo sara’ l’inizio del tuo Viaggio Segreto.


2020: Fuga dalla Lombardia

2020. Mattino prestissimo. Più presto che non si può. Praticamente Notte. Dentro l'Alfa Romeo 156 truccata di Zio Gaetan...